#EstaNavidadRegalaAutoras

Este mes de diciembre hemos decidido unirnos a la iniciativa de María del Mar González (@MmarGlezGomez): #EstaNavidadRegalaAutoras. La intención es que entre todos visibilicemos a autoras de género para que nuestra lista de regalos navideños se engorde con alguno de los tantísimos libros recomendamos todos los que estamos participando.

Por nuestra parte, hemos decidido elaborar con los alumnos del Itinerario de Literatura Fantástica, Ciencia Ficción y Terror de la Escuela de Escritores.

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El buen elemento imposible o la justificación de la fantasía

La principal diferencia que existe en literatura entre el realismo y los géneros de lo imposible (fantasía y ciencia ficción principalmente) es que entre los primeros y los segundos existe al menos un elemento imposible que rompe con lo que comúnmente conocemos como realidad. Puede ser un elemento imposible de origen sobrenatural (por ejemplo un dragón o un fantasma) o de origen racional (una máquina del tiempo o una sociedad distópica). El caso es que ese elemento imposible romperá alguna norma física o social que es imposible que se dé o haya dado en nuestro mundo conocido.

En función del origen del elemento imposible y de sus efectos sobre los lectores, podremos clasificar los diferentes subgéneros de la fantasía y la ciencia ficción. Sin embargo no es de eso de lo que os quiero hablar hoy.  Lo recalco simplemente para que podáis apreciar la importancia que ese elemento tiene para la historia y el especial cuidado que, como escritores, tenemos que prestarle.

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Elementos para crear ambientaciones fantásticas o de ciencia ficción

Como ya sabéis, la ambientación es uno de los trabajos más importantes del escritor de literatura fantástica o de ciencia ficción. De una buena ambientación dependerá, en gran medida, que el lector se sumerja en la historia y se crea que lo que allí sucede; es decir, se crea el elemento imposible.

Hay una serie de elementos, herramientas podríamos llamarlas, que el escritor tiene a su disposición para que la tarea de ambientar sea lo más sencilla posible y el lector sepa siempre dónde y cuándo se encuentran los personajes.

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¿Para qué sirve un personaje plano?

En casi cualquier lugar podéis escuchar que los personajes redondos son mejores que los planos y que son los personajes que han evolucionado con la profundización de la literatura en los grandes temas del alma humana. Bueno, esa afirmación es totalmente cierta, pero no siempre.

Un personaje redondo no es, por sí mismo, mejor que uno plano. Ambos personajes son necesarios para desarrollar nuestras historias y cada uno de ellos tiene una función diferente dentro de ellas. Algo así pasa con las palabras abstractas y las concretas.

Un personaje redondo está muy bien cuando estamos desarrollando una novela o incluso un relato que sea largo y estamos buscando un protagonista total que evolucione a lo largo de la historia, pero, ¿y si no es el caso?

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La mirada de la fantasía

POR INÉS ARIAS DE REYNA

La mirada del escritor es una de las cualidades que todo autor debe cultivar. Pero ¿es distinta la mirada del escritor de fantasía?

Es natural que nos preguntemos si hay diferencias, si uno tiene que ver a su alrededor elfos, robots o monstruos informes para llegar a ser un buen escritor de literatura fantástica.

En realidad, la esencia es la misma para todos los autores, escriban en el género que escriban. Hemos de buscar el detalle de nuestro entorno. Hemos de intentar ver lo que nos rodea con ojos nuevos, como los de Adán o los de Eva. Hemos de ser turistas de la ciudad en la que vivimos.

Pero con una pequeña diferencia. Si queremos escribir fantasía, habremos de darle la vuelta a las cosas, a la realidad misma: hemos de cruzar al otro lado del espejo.

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Seis seres terroríficos del folklore español para tus textos de terror

Acaba de pasar la fiesta de Halloween y creemos que es la época del año perfecta para hablar de criaturas terroríficas con las que poblar nuestros textos de terror fantástico. Queremos reivindicar un poco el folklore y la mitología de la península ibérica y por eso mismo nos vamos a centrar en criaturas típicas de nuestro país. Estamos acostumbrados a las historias ambientadas en países anglosajones y en hacer uso de su mitología o de la mitología griega. Muchas veces esto se debe a la influencia anglosajona en la literatura, pero también al desconocimiento por nuestra parte de nuestro propio folklore. Por eso vamos a intentar aportar un granito de arena con este artículo.

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Reseña «La casa de las arenas movedizas»

Título: La casa de las arenas movedizas

Autor: Carlton Mellik III

Traducción: Hugo Camacho

Editorial: OrcinyPress

Páginas: 254

Fecha de lectura: Agosto 2017

Antes de comenzar a desgranar un poco mi opinión al respecto de la lectura, me gustaría contaros un poco el argumento del libro de Carlton Mellik III. Polly y Pulga son dos hermanos que viven en una casa enorme de la que solo conocen la Guardería donde habitan. Nunca han visto a sus padres y solo interactúan con Tata, la cuidadora, y con los otros niños del colegio. Viven esperando el día en el que puedan salir y conocer finalmente a sus padres, que deben venir a buscarlos desde los confines de la casa y salvarlos de los siniestros. Pero empiezan a suceder cosas extrañas y todo se desmorona antes de la llegada paterna.

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Construir buenos puntos de giro narrativos

 

Lo más normal es que cada historia (sea novela o relato) tenga una sola línea argumental. Es decir: un protagonista que quiere algo, intenta conseguirlo, se enfrenta a fuerzas que se oponen a ello y finalmente lo consigue o no (con su consiguiente cambio). En esos casos encontraremos únicamente un punto de giro principal que separe el planteamiento del nudo y otro que separe el nudo del desenlace.

Un punto de giro será un acontecimiento que se desarrollará en la acción del argumento y que cambiará la dirección del protagonista, obligándole a tomar decisiones y que lo cambiará, algunas veces, un poco.

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Análisis de «Un juego de niñas» de Medardo Fraile

POR INÉS ARIAS DE REYNA

Medardo Fraile escribió «Un juego de niñas», relato que hoy nos ocupa, en 1954. Se publicó en Madrid, dentro de la antología Cuentos con algún amor, primera obra con la que se dio a conocer este autor y que fue editada por José María Cabezali. La crítica suele ubicar a Fraile en la generación del Medio Siglo, junto a autores como Aldecoa, Sánchez Ferlosio, Fernández Santos, Matute o Martín Gaite; aunque cultivó varios géneros, donde sobresale este autor es en el relato breve.

En «Un juego de niñas», Fraile se muestra como ese «hipotético autor realista» —como lo define Ángel Zapata en el prólogo a Escritura y verdad: cuentos completos (Páginas de Espuma, 2004)—. Me permito añadir que aquí, Fraile, se desbanca del realismo y se deja acunar por lo fantástico. Y lo consigue a través de un juego de isotopías más que reseñable. Nos habla de luces y de sombras, al tiempo que nos deja entrever el miedo a envejecer y el ansía por la eterna juventud.

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Cinco propuestas de género para el #LeoAutorasOct

Desde Centauros más allá de Orión queremos sumarnos a la iniciativa #LeoAutorasOct que pretende promover la lectura de obras escritas por mujeres durante el mes de octubre. Es importante que existan iniciativas como estas, sobre todo en algunos géneros, como son la literatura fantástica, la ciencia ficción y el terror, para dar visibilidad a autoras que de otra manera desaparecerían en el olvido. Que nadie os engañe, hay muchas escritoras de género y muy buenas.

Hoy os ofrecemos una lectura para cada semana de este mes de octubre de autoras internacionales de literatura maravillosa, terror y fantastique. Esta selección pertenece a algunas lecturas que los alumnos de nuestro itinerario para escritores de literatura fantástica, ciencia ficción y terror afrontaron el curso pasado y afrontarán a lo largo de este. Coge papel y boli para apuntarte estas sugerencias que no te puedes perder:

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